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Text File  |  1987-04-21  |  12.6 KB  |  241 lines

  1.  
  2.  
  3.                 ********    *********     *********     ********
  4.                **           **      **    **      **    **     **
  5.               **            **      **    **      **    **      **
  6.               **   *****    *********     *********     **      **
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  8.                **     **    **            **            **     ** 
  9.                 ********    **            **            ********
  10.   
  11.             ********************************************************
  12.  
  13.                                   Version 1.0   
  14.                 
  15.  
  16.                             programmiert 1991/92 von
  17.                       
  18.                                 Christian Meyer
  19.                                Erbacher Str. 19b
  20.                                 6501 Heidesheim
  21.  
  22.             ********************************************************
  23.  
  24.                                  Dokumentation
  25.  
  26.             1. Worum handelt es sich bei GPPD?
  27.  
  28.                Bei GPPD (klingt besser als Grand Prix Public Domain)
  29.                handelt es sich um ein Autorennspiel in bewährter
  30.                Draufsicht-Manier. Per Joystick dürfen Sie sich daran 
  31.                versuchen, sich im Clinch mit sieben computergesteu-
  32.                erten Kamikazepiloten auf einer Rennstrecke zu be-
  33.                haupten und möglichst noch einen der vorderen Plätze
  34.                in der Endwertung zu ergattern. Sie können aus einem 
  35.                Wahnsinnsangebot von 16 Strecken auswählen und diese 
  36.                auch in einer Art Cup-Modus nacheinander abklappern.
  37.                Spielstände können abgespeichert werden und Ihre 
  38.                schnellsten Rundenzeiten werden ebenfalls per Massen-
  39.                speicher der Nachwelt erhalten.
  40.  
  41.             2. Was gehört dazu und wann läuft GPPD überhaupt?
  42.  
  43.                Zu GPPD gehören vier Dateien:
  44.  
  45.                a) GPPD.PRG     - Das Programm an sich
  46.                b) GPPD.DAT     - Alle möglichen Daten zum Programm
  47.                c) SCORES.DAT   - Spielstände und Highscores
  48.                d) GPPD.DOC     - Diese Dokumentation
  49.  
  50.                Unbedingt benötigt werden nur die beiden ersten Da-
  51.                teien. Die Datei SCORES.DAT darf gelöscht werden. Sie
  52.                wird dann vom Programm selbständig wieder angelegt.
  53.                Die Dokumentationsdatei, an der Sie sich gerade ver-
  54.                suchen, sollte nach Möglichkeit nicht gelöscht werden,
  55.                wenn Sie GPPD noch weitergeben (-> Public Domain), da-
  56.                mit der arme Empfänger nicht mein schööönes Programm
  57.                in den Mülleimer verfrachtet, weil irgendwas nicht so
  58.                klappt, wie er es sich vorstellt.
  59.  
  60.                Damit die Dateien vom Programm gefunden werden, müs-
  61.                sen sie im selben Verzeichnis liegen (gilt besonders
  62.                für GPPD.PRG und GPPD.DAT).
  63.                
  64.                Um GPPD zum Laufen zu bringen, benötigen Sie etwa 750
  65.                KByte freien Speicherplatz und die gute alte Mono-
  66.                chrombildschirmauflösung (klasse Wort) von 640 * 400
  67.                Pixeln. An andere Auflösungen ist das Programm nicht 
  68.                angepaßt, weil ich erstens keine Grafikkarten, Groß-
  69.                bildschirme und ähnliche Kleinigkeiten besitze und 
  70.                zweitens auch der Quellcode sehr viel länger und kom-
  71.                plizierter würde. Ein Joystick ist ebenfalls ein un-
  72.                verzichtbares Utensil.
  73.  
  74.                GPPD sollte sich mit ST,STE und auch TT vertragen,
  75.                wenn man dem OMIKRON.Basic-Handbuch glaubt, und auch
  76.                mit verschiedenen TOS-Versionen keine Schwierigkeiten
  77.                haben. Testen konnte ich die Lauffähigkeit leider nur
  78.                auf einem 1040 ST mit TOS 1.2.
  79.                Sollten Sie mit der Lauffähigkeit irgendwelche Pro-
  80.                bleme haben, zögern Sie nicht und schreiben Sie mir,
  81.                damit ich versuchen kann, den Fehler zu beheben (Nä-
  82.                heres auch unter Punkt 4. -> unbedingt lesen!).
  83.  
  84.             3. Jetzt geht's los
  85.  
  86.                Klicken Sie Doppel (scheußlich) auf GPPD.PRG. Nach
  87.                hoffentlich annehmbarer Ladezeit und kurzem Vorspann
  88.                erscheint das Titelbild, das Sie durch einmaliges 
  89.                Drücken des Feuerknopfes wieder verschwinden lassen
  90.                können. Vor Ihnen baut sich jetzt das Hauptmenue auf,
  91.                in dem Sie sich per Joystick bewegen und per Feuer-
  92.                knopf aus den folgenden Punkten auswählen sollten:
  93.               
  94.                a) Start Race
  95.                
  96.                   Damit wären wir schon beim wichtigsten Teil, näm-
  97.                   lich dem eigentlichen Rennen. Nach der Namensein-
  98.                   gabe (für die Highscoredatei) erscheinen das Cock-
  99.                   pit und der momentan sichtbare Streckenausschnitt.
  100.                   Links, auf dem Startstück der Rennstrecke stehen 
  101.                   acht niedliche, kleine Rennwagen und in der Mitte
  102.                   verzögert eine Ampel den Start.
  103.                   Sobald diese verschwunden ist, dürfen Sie sich Ih-
  104.                   rer Aufgabe widmen und sich als Rennfahrer versu-
  105.                   chen. Sollten Sie Führerscheinbesitzer sein, wird 
  106.                   Ihnen das nicht viel helfen - GPPD ist anders.
  107.                   Ihr Wagen ist grundsätzlich der unschuldig Weiße
  108.                   auf dem hintersten Startplatz links (ja, Sie fan-
  109.                   gen immer als Letzter an). In Bewegung setzen kön-
  110.                   nen Sie ihn durch sanftes Bewegen des Steuerknüp-
  111.                   pels nach vorne, gebremst wird mit dem Feuerknopf
  112.                   und gelenkt durch Bewegen (des Joysticks) nach 
  113.                   links und rechts. Es wird Ihnen am Anfang sicher
  114.                   nicht leicht fallen, den Wagen halbwegs unter Kon-
  115.                   trolle zu bringen, ohne ständig am Streckenrand 
  116.                   rumzuhängen, aber Übung macht meist den Meister.
  117.                   Das Befahren des schon erwähnten Streckenrandes 
  118.                   hat dummerweise die Konsequenz, daß Ihre Geschwin-
  119.                   digkeit heruntergesetzt wird, so daß Sie dies 
  120.                   nicht allzuoft praktizieren sollten.
  121.                   Ein weiteres Hindernis sind die sieben Computer-
  122.                   gegner, die ziemlich stur ihre Runden abfahren und
  123.                   damit Ihren eigenen Wünschen meist ziemlich im Weg
  124.                   stehen. Sie dürfen gerne mit ihnen kollidieren,
  125.                   bloß nicht frontal, denn das hat Ihr Ausscheiden
  126.                   zur Folge (Die Computergegner können ohne blei-
  127.                   bende Schäden zusammenstoßen, da sonst die Abfrage
  128.                   zu langsam geworden wäre).
  129.                   In allen anderen Fällen wird ihre Be-
  130.                   schädigungsanzeige leicht erhöht. Die Beschädi-
  131.                   gungsanzeige ist der Kasten rechts neben dem neu-
  132.                   deutschen Wort DAMAGE im Cockpit. Ist sie am rech-
  133.                   ten Rand angekommen, ist das Rennen leider, leider
  134.                   für Sie beendet.
  135.                   Da wir nun schon einmal beim Cockpit sind, können 
  136.                   wir auch gleich auf die anderen Anzeigen zu sprechen
  137.                   kommen. Ganz links befindet sich der Tacho, LAPS
  138.                   zeigt an, in der wievielten Runden Sie sich befin-
  139.                   den, POS ist Ihre aktuelle Position im Feld und
  140.                   die beiden Zeitanzeigen rechts zeigen die aktuelle
  141.                   Rundenzeit und die gesamte gefahrene Zeit.
  142.                   Mit <Space> können Sie den Spielablauf kurz anhal-
  143.                   ten, um sich den Schweiß von der Stirn zu wischen
  144.                   und mit <Esc> ganz aufgeben. 
  145.                   Sollte das Rennen tatsächlich irgendwann einmal ein
  146.                   Ende finden (also durch Crash,<Esc> oder weil Sie 
  147.                   es irgendwie geschafft haben, anzukommen), erscheint
  148.                   eine Box, in der Sie die Plazierungen der einzelnen
  149.                   Fahrer, Ihre benötigte Rundendurchschnittszeit, Ihre
  150.                   beste Rundenzeit und Ihre Durchschnittsgeschwindig-
  151.                   keit sowie die vier schnellsten Zeiten, die jemals
  152.                   auf diesem Kurs gefahren wurden, ablesen können.
  153.                   Nach Knopfdruck gelangen Sie zurück ins Menue.
  154.  
  155.                b) Select Course
  156.  
  157.                   Auf dem Bildschirm erscheint eine Box, in der Sie
  158.                   per Joystick aus 16 Rennstrecken eine auswählen dür-
  159.                   fen, die Ihnen gefällt und auf der Sie dann Ihr
  160.                   nächstes Rennen fahren können. 
  161.  
  162.                c) Lap Number
  163.  
  164.                   Sie dürfen wählen, über wieviele Runden sich ein Ren-
  165.                   nen erstrecken soll, wobei Sie die Wahl zwischen 3,
  166.                   5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45 und 50 haben. Emp-
  167.                   fehlenswert sind 10 oder 15 Runden.
  168.  
  169.                d) Enter Cup Mode
  170.  
  171.                   Sie gelangen in den Cup-Modus, in dem Sie 16 Rennen
  172.                   nacheinander fahren und je nach Plazierung Punkte er-
  173.                   gattern können. Das Punktesystem stammt aus der For-
  174.                   mel 1, wobei ein Sieg 10 Punkte bringt und die nach-
  175.                   folgenden Plätze 6, 4, 3, 2 und 1 Punkt. Oben in der
  176.                   Mitte können Sie unter vier Menuepunkten auswählen,
  177.                   wobei Sie mit START RACE ins jeweils nächste Rennen
  178.                   gehen, mit LOAD einen von 5 Spielständen laden kön-
  179.                   nen, mit SAVE einen solchen abspeichern und mit EXIT
  180.                   den Cup-Modus verlassen können. Der Rest des Bild-
  181.                   schirms ist mit diversen Statistiken ausgfüllt, aus
  182.                   denen Sie die aktuelle Cuptabelle, die Gewinner der
  183.                   bisher gefahrenen Rennen und Daten über das letzte 
  184.                   und das nächste Rennen erfahren können. 
  185.  
  186.                e) INFO
  187.  
  188.                   Sie erhalten einige Informationen über GPPD, die aber
  189.                   auch in dieser Dokumentation zu finden sind.
  190.  
  191.                f) QUIT
  192.  
  193.                   GPPD wird beendet und Sie finden sich auf dem Desktop
  194.                   wieder oder von wo auch immer Sie GPPD gestartet 
  195.                   haben.
  196.                 ! Erst an dieser Stelle werden Highscores und Spiel-
  197.                 ! stände auf Massenspeicher gesichert. Sie sollten
  198.                 ! daher GPPD immer auf diesem Weg und nicht per Reset
  199.                 ! verlassen.
  200.  
  201.             4. Technisches, Wichtiges, Sonstiges
  202.  
  203.                GPPD ist zu 100% in OMIKRON.Basic 3.54 programmiert und
  204.                mit dem OMIKRON.COMPILER 3.54 compiliert worden. Es ist
  205.                Public Domain, das heißt, Sie dürfen es unentgeltlich
  206.                benutzen, vervielfältigen und weitergeben, aber nicht 
  207.                unerlaubt verändern oder kommerziell vermarkten.
  208.                Sicherlich ist GPPD nicht ganz fehlerfrei, und sollte es
  209.                bei Ihnen irgendwie Mist bauen oder gar nicht laufen,
  210.                schreiben Sie mir bitte, damit ich versuchen kann, den
  211.                Fehler zu beheben, damit auch andere Benutzer etwas da-
  212.                von haben. Da ich GPPD nur auf sehr wenigen Konfigura-
  213.                tionen testen konnte, wäre ich Ihnen auch für etwaige
  214.                Briefchen dankbar, in denen Sie mir schildern, auf wel-
  215.                chen Konfigurationen (z.B. TT, STE, Beschleuniger) Sie
  216.                es zum Laufen gebracht haben oder nicht. Auch Anregun-
  217.                gen, Wünsche, Fragen und Kritik können Sie auf diese
  218.                Weise loswerden.
  219.  
  220.              ! Übrigens: Obwohl GPPD Public Domain ist, kann Sie na-
  221.              ! türlich keiner davon abhalten, meine Arbeit großzügig
  222.              ! zu honorieren. Eine Zusendung von DM 15.- würde mich
  223.              ! sogar dazu bringen, Sie zu registrieren und Ihnen et-
  224.              ! waige Updates und falls gewünscht auch den Sourcecode
  225.              ! auf Diskette zuzuschicken.
  226.  
  227.                A propos Sourcecode: Für diesen (34 Kbyte + Unmengen
  228.                an Daten) benötigen Sie unbedingt OMIKRON.Basic 3.5,
  229.                da Strukturen wie SELECT-CASE benutzt werden, die in
  230.                früheren Versionen von OMIKRON.Basic nicht implemen-
  231.                tiert sind.
  232.  
  233.                Zum Abschluß nochmals meine Adresse:
  234.  
  235.                  Christian Meyer
  236.                  Erbacher Str. 19b
  237.                  6501 Heidesheim
  238.  
  239.  
  240.                Viel Spaß mit GPPD!
  241.